面向对象六大原则——依赖倒置原则

什么是依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle, DIP)

 依赖倒置原则的包含如下的三层含义:

  • 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象
  • 抽象不应该依赖细节
  • 细节应该依赖抽象

 每一个逻辑的实现都是由原子逻辑组成的,不可分割的原子逻辑就是低层模块(一般是接口,抽象类),原子逻辑的组装就是高层模块。在Java语言中,抽象就是指接口和或抽象类,两者都不能被直接实例化。细节就是实现类,实现接口或继承抽象类而产生的类就是细节,可以被直接实例化。下面是依赖倒置原则在Java语言中的表现:

  • 模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生的
  • 接口或抽象类不依赖于实现类
  • 实现类依赖于接口或抽象类

更为精简的定义:面向接口编程(Object-Oriented Design, OOD)

DIP的好处: 采用依赖倒置原则可以减少类间的耦合性,提高系统的稳定性,降低并行开发引起的风险,提高代码的可读性和可维护性。

DIP的使用

 现在我们先不考虑依赖倒置原则,看一下如下的设计:

从上面的类图中可以看出,司机类和奔驰车类都属于细节,并没有实现或继承抽象,它们是对象级别的耦合。通过类图可以看出司机有一个drive()方法,用来开车,奔驰车有一个run()方法,用来表示车辆运行,并且奔驰车类依赖于司机类,用户模块表示高层模块,负责调用司机类和奔驰车类。

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public class Driver {
//司机的主要职责就是驾驶汽车
public void drive(Benz benz){
benz.run();
}
}

public class Benz {
//汽车肯定会跑
public void run(){
System.out.println("奔驰汽车开始运行...");
}
}

//高层模块
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Driver xiaoLi = new Driver();
Benz benz = new Benz();
//小李开奔驰车
xiaoLi.drive(benz);
}
}

 这样的设计乍一看好像也没有问题,小李只管开着他的奔驰车就好。但是假如有一天他不想开奔驰了,想换一辆宝马车玩玩怎么办呢?我们当然可以新建一个宝马车类,也给它弄一个run()方法,但问题是,这辆车有是有了,但是小李却不能开啊。因为司机类里面并没有宝马车的依赖,所以小李空看着宝马车在那儿躺着,自己却没有钥匙,你说郁不郁闷呢?

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public class BMW {
//宝马车当然也可以开动了
public void run(){
System.out.println("宝马汽车开始运行...");
}
}

 上面的设计没有使用依赖倒置原则,我们已经郁闷的发现,模块与模块之间耦合度太高,生产力太低,只要需求一变就需要大面积重构,说明这样的设计是不合理。现在我们引入依赖倒置原则,重新设计的类图如下:

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//将司机模块抽象为一个接口
public interface IDriver {
//是司机就应该会驾驶汽车
public void drive(ICar car);
}

public class Driver implements IDriver{
//司机的主要职责就是驾驶汽车
public void drive(ICar car){
car.run();
}
}

//将汽车模块抽象为一个接口:可以是奔驰汽车,也可以是宝马汽车
public interface ICar {
//是汽车就应该能跑
public void run();
}

public class Benz implements ICar{
//汽车肯定会跑
public void run(){
System.out.println("奔驰汽车开始运行...");
}
}

public class BMW implements ICar{
//宝马车当然也可以开动了
public void run(){
System.out.println("宝马汽车开始运行...");
}
}

//高层模块
public class Client {
public static void main(String[] args) {
IDriver xiaoLi = new Driver();
ICar benz = new Benz();
//小李开奔驰车
xiaoLi.drive(benz);
}
}

 在新增低层模块时,只修改了高层模块(业务场景类),对其他低层模块(Driver类)不需要做任何修改,可以把”变更”的风险降低到最低。在Java中,只要定义变量就必然有类型,并且可以有两种类型:表面类型和实际类型,表面类型是在定义时赋予的类型,实际类型是对象的类型。就如上面的例子中,小李的表面类型是IDriver,实际类型是Driver。

 抽象是对实现的约束,是对依赖者的一种契约,不仅仅约束自己,还同时约束自己与外部的关系,其目的就是保证所有的细节不脱离契约的范畴,确保约束双方按照规定好的契约(抽象)共同发展,只要抽象这条线还在,细节就脱离不了这个圈圈。就好比一场篮球比赛,已经定好了规则,大家如果按照规则来打球,那么会很愉快。但是假如大家脱离了规则,那么也许比赛就无法顺利进行。

DIP的几种写法

  • 接口声明依赖对象: 在接口的方法中声明依赖对象,就如上面的例子。

  • 构造函数传递依赖对象: 在类中通过构造函数声明依赖对象(好比Spring中的构造器注入),采用构造器注入。

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//将司机模块抽象为一个接口
public interface IDriver {
public void drive();
}

public class Driver implements IDriver{
private ICar car;

//注入
public void Driver(ICar car){
this.car = car;
}

public void drive(ICar car){
this.car.run();
}
}
  • Setter方法传递依赖对象: 在抽象中设置Setter方法声明依赖对象(Spring中的方法注入)
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public interface IDriver{
//注入依赖
public void setCar(ICar car);

public void drive();
}

public class Driver implements IDriver{
private ICar car;

public void setCar(ICar car){
this.car = car;
}

public void drive(){
this.car.run();
}
}

深入理解

 依赖倒置原则的本质就是通过抽象(抽象类或接口)使各个类或模块实现彼此独立,不互相影响,实现模块间的松耦合。在项目中使用这个规则需要以下原则;

  • 每个类尽量都要有接口或抽象类,或者抽象类和接口都有: 依赖倒置原则的基本要求,有抽象才能依赖倒置
  • 变量的表面类型尽量是接口或者抽象类
  • 任何类都不应该从具体类派生
  • 尽量不要重写基类已经写好的方法(里式替换原则)
  • 结合里式替换原则来使用: 结合里式替换原则和依赖倒置原则我们可以得出一个通俗的规则,接口负责定义public属性和方法,并且声明与其他对象的依赖关系,抽象类负责公共构造部分的实现,实现类准确的实现业务逻辑,同时在适当的时候对父类进行细化。

一句话:依赖倒置原则的核心就是面向抽象(抽象类或者接口)编程

参考书籍

  • 《设计模式之禅》
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